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agora já se tem os sprites do avião e do boneco, blamko, entretanto sem boca para poder atirar

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I made a Unity game for PC that’s basically about a fat bird flying through fragile parts of a building, inspired by Flappy Bird.

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I fixed all the bugs, added the sprites, and now it’s perfect.

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Now the pipes change direction, and the goal is to cross the most difficult part of the building.

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The bird “jumps” when I press the spacebar or right mouse button, but there are no collisions or ways to lose so far.

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Project ready to launch, I fixed unintentional bugs and added the ‘F11’ key to exit.

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Ele tem gravidade e seus membros superiores estão já grudados e em ragdol.

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I created a base for a two-player game using a keyboard and a PS2 gamepad. The hardest part was configuring the skeleton and the character animations. I really enjoyed it and I’m very happy because the project itself brings back memories.

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Projeto pronto, script bom, prefeito para você usar de base como jogo da unity, “espaço” pula, “botão esquerdo” do mouse usa o soco, ‘Q’ usa o dash, ‘W’, ‘A’, ‘S’, ‘D’, andam, ‘F’ defesa. No gamepad, ‘X’ pula, ‘B’ soco, “Quadrado” defende, “R1” dash, “Analógico Esquerdo” anda, “Click Analógico Esquerdo” foca no inimigo, “Analógico Direito” vira a câmera. Ainda existem cerca de 22 animações não usadas.

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agora o sistema de combo começa a melhorar gradativamente mais rápido, agora já com uma habilidade que derruba o personagem.

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alguns ajustes de câmera e bugs do dash, novas animações e um dash e combo de soco mais dinâmico e interativo usando a rotação do personagem.

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troquei o personagem principal por outro, agora estou resolvendo erros devido a essa transportação

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Agora o sistema de combate essa completo de forma básica, e quando vc recebe soco e está usando escudo ao soltar o soco seu personagem contra ataca mais rápido que o oponente, e agora os personagens tem barra de vida e mira centralizada

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criei a tela dividida na medate a gora todos os players pode fazer oque quiser e configurei a movimentação deles em relação a câmera deles no momento.

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agora pode jogar com dois players locais, sando um gamepad do Playstation 2, o player um defende recebe dano usa dash, ataca, pula, e anda. O player dois defende, ataca, usa dash ,causa dano, pula, entretanto, ainda não anda.

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atualizei o sistema de soco, agora o personagem pode usar o dash que já tem cooldawn, funciona no ar, ao terminar inicia a animação de soco e ele abaixa sua velocidade gradativamente e enquanto o usa é impossível utilizar de outros ataques u se mover;

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Consegui adicionar o raycast que testa se o personagem está no chão e também consegui fazer a defesa e aprimorei o sistema de soco criando um cooldawn para não usar duas habilidades de uma única vez

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consegui fazer a hitbox aparecer, agora o personagem conseue defender e existe um tempo de coldawn

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consegui finalmente fazer uma comunicação entre o soco e a hit box e agora o foco é cirar uma corotina que faz com que imediatamente a hitbox suma

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I wrote the entire movement script, the jump script, and I’m configuring and perfecting the free camera.

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