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Arena de Batalha

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16h 8m

This project is a local 2-player game using keyboard and gamepad, developed by me in the Unity engine. It’s inspired by the ninja concept, easy to play, and really fun to play with friends, siblings, etc. Made for fun, it’s my first game in Unity and consequently my first game in this language. The game focuses on combat and mainly on bringing back memories of the old days playing on older consoles.

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Projeto pronto, script bom, prefeito para você usar de base como jogo da unity, “espaço” pula, “botão esquerdo” do mouse usa o soco, ‘Q’ usa o dash, ‘W’, ‘A’, ‘S’, ‘D’, andam, ‘F’ defesa. No gamepad, ‘X’ pula, ‘B’ soco, “Quadrado” defende, “R1” dash, “Analógico Esquerdo” anda, “Click Analógico Esquerdo” foca no inimigo, “Analógico Direito” vira a câmera. Ainda existem cerca de 22 animações não usadas.

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agora o sistema de combo começa a melhorar gradativamente mais rápido, agora já com uma habilidade que derruba o personagem.

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alguns ajustes de câmera e bugs do dash, novas animações e um dash e combo de soco mais dinâmico e interativo usando a rotação do personagem.

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troquei o personagem principal por outro, agora estou resolvendo erros devido a essa transportação

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Agora o sistema de combate essa completo de forma básica, e quando vc recebe soco e está usando escudo ao soltar o soco seu personagem contra ataca mais rápido que o oponente, e agora os personagens tem barra de vida e mira centralizada

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criei a tela dividida na medate a gora todos os players pode fazer oque quiser e configurei a movimentação deles em relação a câmera deles no momento.

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agora pode jogar com dois players locais, sando um gamepad do Playstation 2, o player um defende recebe dano usa dash, ataca, pula, e anda. O player dois defende, ataca, usa dash ,causa dano, pula, entretanto, ainda não anda.

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atualizei o sistema de soco, agora o personagem pode usar o dash que já tem cooldawn, funciona no ar, ao terminar inicia a animação de soco e ele abaixa sua velocidade gradativamente e enquanto o usa é impossível utilizar de outros ataques u se mover;

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Consegui adicionar o raycast que testa se o personagem está no chão e também consegui fazer a defesa e aprimorei o sistema de soco criando um cooldawn para não usar duas habilidades de uma única vez

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consegui fazer a hitbox aparecer, agora o personagem conseue defender e existe um tempo de coldawn

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consegui finalmente fazer uma comunicação entre o soco e a hit box e agora o foco é cirar uma corotina que faz com que imediatamente a hitbox suma

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I wrote the entire movement script, the jump script, and I’m configuring and perfecting the free camera.

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